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| Rayna, Le premier continent | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Numbulia est surnommée la région des cieux.
Cette région n'a pas de position fixe. En effet, elle se situe sur un nuage éternel crée par une ancienne magie depuis longtemps oubliée...
Le seul moyen d'y aller est de monter un griffon. Cité d'Auréa, La forêt de skywood, Le marais des nuages, La prairie des griffons | 0 | 0 | | | La région désertique est une région divisée en deux parties : la partie Est est un désert glacé dont les températures sont toujours entre -40°C et -10°C, alors que l'Ouest est un désert aride dont les températures sont toujours entre 30°C et 50°C. La région centrale est la seule où l'on peut vivre, en son milieu se trouve la capitale de la région qui s'appelle hertézia. Hertézia, Le Désert Glacé, Le Désert Aride | 0 | 0 | | | La plaine d'azur est une plaine dont une étrange aura magique ce dégage.Cette aura émane d'un grand cristal au centre de celle-ci. Ce cristal est situé sous terre dans une grande caverne protégé par un sort magique le seul moyen d'y aller une petite grotte dont l'entrer se trouve dans une montagne. La plaine, La grotte de cristal, La salle du grand cristal | 0 | 0 | | | La région montagneuse est une région majoritairement composée de montagne. On peut y trouver aussi de nombreux temples à l'hommage des dragons qui il y a des milliers d'années vivaient dans cette région et en étaient les maîtres. De nombreuse grottes parsèment ces montagnes. La Chaîne glacée., La Chaîne Verte, La chaîne volcanique, La Plaine Dévastée | 0 | 0 | | | Il s'agit d'une région à climat tropical. Elle est jonchée de haut arbres feuillus et de très rares clairières. C'est un territoire assez dangereux, surtout au niveau du sol. C'est pourquoi les villes et villages y sont construit dans les hautes branches.
Al'Emyr est surtout le repère des furries, même si quelques étrangers viennent s'y réfugiés.
Assez vaste, cette zone est délimitée d'une part par les montagnes et d'autres part par une mer. La Mer De Brume, Al'Carynn, Le lac d'Oole, La citée ancienne d'Al'Igg, La citée d'Altdorf | 0 | 0 | | | C'est l'une des mers principales du monde de Loria. Dans cette mer poissonneuse se trouve des monstres plus vicieux les uns que les autres, passant du simple pirate à une hydre Légendaire. Pour pimenté le tout, il y a un vaisseau maudit sur cette mer, appelé le galion de Nikollale, toute personne y pénétrant en deviendront l'esclave s'il n'en batte pas le capitaine. Village De Cote-Jones, La Plage, Le Large | 0 | 0 | | | Slauvngarde, aussi appelé terre des dieux, est divisée en 6 zones dont une cachée, réservée pour les plus expérimenter. On peut accéder à cette île de deux façons : soit en attendant la mort, soit à l'aide d'un portail de téléportation très ancien, on dit que la-bas se trouve des richesses et des armes plus puissantes les unes que les autres, mais attention si vous tentez de voler l'une d'entre elles, la colère des dieux s’abattra sur vous. Seules les plus brave d'entre vous pourront entrer dans le palais. Mais attention car une créature ailée garde L'île entière. Le Port, Première Partie de Slauvngarde, Deuxième Partie De Slauvngarde, Pont Vers Le Palais, Palais | 0 | 0 | |
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